C#: Неизменяемость строк
Попробуйте ответить на вопрос, что выведет на экран следующий код?
var company = "hexlet";
company.ToUpper(); // в верхний регистр
Console.WriteLine(company); // => ?
Если ваш ответ, "HEXLET", то нам есть о чем поговорить) Эта программа выведет "hexlet". Почему?
Строки в C# неизменяемы. Не существует способа и методов, способных изменить саму строку. Любой метод строки может только вернуть новую строку. Основная причина, почему так сделано – производительность. Строки, как и примитивные типы данных нельзя менять практически ни в одном современном языке.
Вторая причина связана с простотой кода. Когда вместо изменения создаются новые данные на основе старых, то код проще анализировать и модифицировать. Особенно когда с данными происходит много манипуляций, с этим вам еще предстоит столкнуться.
Но как же все таки поступать, если данные нужно поменять? Для этого достаточно заменить значение переменной:
var name = "HODOR";
name = name.ToLower();
Console.WriteLine(name); // => "hodor"
С другой стороны, именно в такой ситуации можно создать новую переменную, с другим именем.
var name = "HODOR"
var processedName = name.ToLower();
Console.WriteLine(processedName); // => "hodor"
Такой подход нередко предпочтительнее, по соображением читаемости. Переменные, которые постоянно меняются сложнее анализировать. В конечном итоге все зависит от задачи и понимание того как лучше приходит с опытом.
Задание
Данные, вводимые пользователями в формах, часто содержат лишние пробельные символы в конце или начале строки. Кроме того, пользователи могут вводить одно и тоже в разном регистре, что потом мешает работе с данными. Поэтому перед тем как добавлять их, данные обрабатывают (говорят нормализуют). В базовую обработку входят два действия:
- Удаление концевых пробельных символов с помощью метода
Trim(), например, было:" hexlet\n ", стало:"hexlet" - Приведение к нижнему регистру с помощью метода
ToLower(). Было:"SUPPORT@hexlet.io", стало:"support@hexlet.io"`.
Нормализуйте содержимое переменной email, обработав его по схеме, указанной выше. Распечатайте то, что получилось, на экран.
